Amitié secrète (handicap de 1 pt) [V, Sabbat] :
Vous entretenez une amitié avec un humain ou un vampire ne faisant pas partie du Sabbat, tout en sachant que, si cette relation devait être révélée au grand jour, il y a de bonnes chances que vous soyez tous deux détruits. Vous êtes toujours obligé de cacher cette amitié. Vous ne devez jamais révéler ce secret, sans quoi vous risquez de graves ennuis.
Chantage (handicap de 1 ou 2 pts) [WoD, FBI-NSA-CIA] :
Il y a quelque chose de votre passé que vous ne voulez pas révéler. Malheureusement, quelqu'un est au courant de cette chose. Cette personne (ou organisation) réclame d'outrageuse somme d'argent, ou plus souvent, des services. Elle veut des informations importantes de l'agence en échange de son silence. C'est un handicap à 1 point si le secret est relativement mineur et peut causer des inconvénients personnels ou de grands embarras s'il était révélé. Un handicap de 2 points indique une information bien plus dangereuse. Tuer le maître-chanteur ne peut que faire empirer le problème, mais si le personnage est suffisamment intelligent pour retourner la table du maître-chanteur (i.e. découvrir l'un de ses secrets cachés), le Conteur peut diminuer ou supprimer ce handicap - du moins temporairement.
Femme (handicap de 1 pt) [WoD, FBI-NSA-CIA] :
Dans le monde macho des communautés de l'intelligence, être une femme peut être un désavantage décisif. En dépit de récentes mesures, la plupart des organisations d'intelligence sont toujours des fiefs masculins; les femmes n'y sont pas ouvertement bienvenues. Les plafonds en verre sont plus courants ici que dans les autres professions, et la discrimination ou le harcèlement sexuel y sont tout aussi communs. Un personnage féminin n'est pas forcé de prendre ce handicap. Une femme agent sans ce handicap a manœuvré de façon à obtenir l'acceptation générale au sein de l'organisation, bien que ceci ne la protège pas entièrement.
Minorité ethnique (handicap de 1 pt) [WoD, FBI-NSA-CIA] :
Dans nombre des institutions d'intelligence des nations, les minorités ethniques sont toujours considérées comme des citoyens de deuxième classe par le pouvoir mis en place. Bien que la situation se soit améliorée ces dernières années, être d'une minorité continue d'affaiblir les chances d'avancement d'un agent. Certaines organisations (comme le CDC) ne sont pas aussi partiales que d'autres. Le Conteur reste donc seul juge sur le fait que ce handicap rapporte ou non un point.
Anachronisme (handicap de 2 pts) [V] :
Vous avez traîné vos guêtres pendant un certain temps comme Vampire et n'êtes pas capable (ou ne voulez pas) vous mettre à la page. Il vous faut faire un jet d'Intelligence à chaque fois que vous avez affaire à un objet apparu à une période postérieure à celle de votre vie de mortel. Si le jet échoue, utilisez le nombre d'échecs nets (les "un" non annulés par des succès) comme un malus à vos tentatives.
Parents persistants (handicap de 2 pts) [WW] :
Vos parents refusent de laisser votre souvenir s'estomper, et mènent activement un programme d'Enfants Perdus afin de vous retrouver. Ils utilisent également des détectives privés pour traquer vos traces. La distance qui les séparent de votre piste est laissée à l'arrangement du Conteur. Vous ne pouvez simplement pas leur dire ce qui vous est arrivé pour une raison ou une autre : peut-être votre père est un employé loyal de la Pentex, ou vos parents sont des fondamentalistes qui n'accepteraient et ne comprendraient pas votre nouvelle vie...
Secret dangereux (handicap de 2 pts) [WoD, FBI-NSA-CIA] :
Vous êtes au courant de quelque information top secret qui place votre vie en danger. Ce que c'est et comment vous l'avez eu est laissé au Conteur. Contrairement au mérite Accès top secret, ce secret ne vous apporte rien de bien et vous placera en extrême danger si quelqu'un découvre que vous le possédez. De plus la source de votre information est instable ou injoignable (un collègue alcoolique, un vampire Malkavian, ou quelqu'un qui a récemment disparu), augmentant les probabilités que vous allez bientôt courir pour votre vie. Le secret vous pèse, vous donnant de nombreuses nuits sans sommeil. Vous devez être suspicieux et vous méfier de tous sauf vos plus proches parents et amis - et peut-être même d'eux.
Vendetta bureaucratique (handicap de 2 pts) [WoD, FBI-NSA-CIA] :
Quelqu'un dans votre organisation vous déteste et cherche activement à vous avoir. Vous ne savez pas qui il est, ni même si la personne existe réellement. Tout ce que vous savez se résume à votre inexplicable malchance. Les mémos n'arrivent jamais sur votre bureau, on vous assigne les plus mauvaises tâches, votre arme est chargée à blanc. Votre ennemi caché ne vous est pas nécessairement supérieur en rang, il est juste en bonne position pour vous brûler. Une secrétaire avec une rancune secrète peut causer plus de tort que n'importe qui d'autre. Qui que ce soit, il a bien caché sa piste et sera difficile à trouver. Un ennemi invisible caché dans la périphérie d'un personnage est un excellent outil pour construire une atmosphère de paranoïa dans une partie.
Agent relégué (handicap de 3 pts) [WoD, FBI-NSA-CIA] :
Les membres de votre agence ne vous aiment pas et vous êtes toujours le dernier à avoir les dernières nouvelles. Le pourquoi de cette impopularité vous est laissé, ainsi qu'au Conteur. Peut-être êtes-vous un alarmiste, juste assez courageux pour s'opposer aux pratiques départementales illicites, ou peut-être êtes-vous juste un branleur. Vous êtes souvent la cible de petites mesquineries ou êtes simplement ignoré. Dans tous les cas, les autres agents ont du mal à supporter votre présence dans le champ. Retirez un dé à tous vos jets invoquant directement en relation avec votre agence le Commandement, la Bureaucratie, la Couverture ou l'Investigation. Pour les Historiques gratuits des agences, recevez Allié 1 au lieu de 3.
Chassé (handicap de 3 pts) [V-WW] :
Vous êtes poursuivi par un chasseur de vampire ou de loup-garou fanatique qui est persuadé que vous êtes une bête sauvage dangereuse et hostile à l'humanité (peut-être l'êtes vous). Tous ceux avec qui vous vous associez peuvent être chassés alors par le même individu. Bien que ce chasseur recherche la destruction de tous les vampires ou Garou, il y a quelque chose en vous qui attire la passion de ce tueur. Le chasseur est, pour quelque bonne raison, immunisé au Delirium (Loup-Garou).
Endetté (handicap de 3 pts) [WoD, FBI-NSA-CIA] :
Vous êtes de manière chronique couvert de dettes. Peut-être êtes-vous un alcoolique, ou un parieur, ou juste un mauvais gestionnaire. Vous semblez juste toucher votre paie pour pouvoir combler votre déficit financier. Vous devez lourdement emprunter juste pour couvrir de vieilles dettes, et vos créanciers (banques, agences de recouvrement, huissiers, mecs avec des battes) frappent à votre porte. Cet endettement fais de vous le candidat idéal au recrutement des agences ennemies (humaines ou surnaturelles). Cela peut alléger votre dette (au choix du Conteur) ou vous faire encore dépenser plus. Votre agence garde un œil sur les irrégularités financières de ses employés (surtout depuis le cas Ames), et vous pouvez déjà être mis sous surveillance. Vous ne pouvez pas acheter l'historique Ressource, et ne recevez pas les Ressources gratuites qui sont offertes à la plupart des personnages agents dans une para-intelligence, car vous dépensez tout votre argent aussi vite qu'il rentre et il vous reste trop peu pour pouvoir l'exhiber.
Filleul (handicap de 3 pts) [V-WW-M-C] :
Vous vous consacrez à la protection d'un Dormeur. Vous pouvez décrire celui-ci, mais c'est le Conteur qui devra déterminer ses caractéristiques. Ce personnage peut être un ami ou un parent de votre existence d'avant l'Eveil, ou quelqu'un que vous avez connu après et avec qui vous vous êtes lié d'amitié. Les acolytes ne sont pas considérés comme filleuls (vous les avez déjà "payés" séparément). Les filleuls semblent avoir un don inné pour se retrouver mêlés à tous les problèmes d'un personnage, et constituent des cibles de choix pour les ennemis de ce dernier. Si le Filleul est un Kinfolk (Loup-Garou), alors le personnage doit avoir une relation spéciale avec lui (amant, fils ou fille d'un ami, etc.).
Meute filleule (handicap de 4 pts) [WW, Griffe Rouge] :
Ce handicap est similaire au Handicap Filleul, mais se réfère à une meute de loups entière. Le Garou est responsable de la sécurité et de la bonne santé de la meute de loups. La meute a souvent besoin d'aide ou d'attentions, et peut avoir subi la perte de nombreux membres avant que le Garou ne les aie pris sous sa protection. Peut-être s'agit-il d'une meute captive ou dans une zone active de chasse au loup.
Proie (handicap de 4 pts) [M-C] :
Les vampires et les loups-garou ne sont pas les seuls Eveillés qui doivent craindre les chasseurs de sorcières fanatiques. D'une façon ou d'une autre, vous avez attiré l'attention d'une organisation de Dormeurs (peut-être contrôlée par la Technocratie ou les Nephandi) ou d'un individu qui cherche maintenant à vous détruire. Ce chasseur ne peut être raisonné, et il possède une certaine influence ou autorité qui joue contre vous et met en danger vos amis, votre famille et vos associés. Tôt ou tard, ce handicap débouchera sur une confrontation dont la résolution n'aura rien de facile.